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Wertanteil von Halbleitern und Sensoren an einem Fahrzeug 2021 bis 2025

Die Grafik zeigt den Wertanteil von Halbleitern und Sensoren an einem Fahrzeug für die Jahre 2021, 2023 und 2025. Quelle: Capgemini Research Institute 6/7 2023 Stand:  November
Connected Devices und Connected Car - Bereitschaft, Daten zu teilen

Die Grafik zeigt das Ergebnis der Verbraucherumfrage in Deutschland zur Bereitschaft Daten von Connected Devices bzw. beim Connected Car zu teilen. Quelle: Universtät St. Gallen
Anteile von Unternehmen mit vernetzten Fahrzeugen 2023

Die Grafik zeigt die Anteile von Untenrehmen mit vernetzten Fahrzeugen 2023 im Vergleich zum Vorjahr für Deutschalnd und Europa. Quelle: Arval Mobility Observatory Stand:  Juni
Genehmigungsregeln der Software-Updates

Die Aufstellung zeigt die Genehmidungsregeln von Software-Updates der Kategorien I bis V. Quelle: eigene Recherche, vereinfachte Darstellung, gestützt auf amtliches Merkblatt des
Drive Pilot von Mercedes-Benz

Die Grafik zeigt die Systeme des Drive Pilot von Mercedes-Benz. Quelle: Mercedes-Benz Stand:  April
Umfrage zum Angebot, Fußball-Bundesligaspiele im Auto anzusehen

Diese Grafik zeigt das Ergebnis der Umfrage "Wäre ein Angebot, Fußball-Bundesligaspiele auf den Bildschirmen im Auto anzusehen, für Sie grundsätzlich interessant?". Im
Umfrage zum Angebot, Fußball-Bundesligaspiele im Auto anzusehen - nach Alter

Diese Grafik zeigt das Ergebnis der Umfrage "Wäre ein Angebot, Fußball-Bundesligaspiele auf den Bildschirmen im Auto anzusehen, für Sie grundsätzlich interessant?". Im
Umfrage zum Angebot, Fußball-Bundesligaspiele im Auto anzusehen - nach Geschlecht

Diese Grafik zeigt das Ergebnis der Umfrage "Wäre ein Angebot, Fußball-Bundesligaspiele auf den Bildschirmen im Auto anzusehen, für Sie grundsätzlich interessant?". Im
Vehicle-To-Grid-Lösungen von General Motors

Die Grafik zeigt die Vehicle-To-Grid-Lösungen von General Motors. Quelle: General Motors Stand:  Februar
Weltweiter Umsatz mit In-Car-Gaming bis 2030

Die Grafik zeigt den geschätzten weltweiten Umsatz mit In-Car-Gaming bis 2030. Quelle: McKinsey Stand:  März


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